비헤모스 그래플링 훅이 BONELAB에 새로운 수직 플레이를 가져옵니다
BONELAB의 샌드박스에 장착된 Scrabbyson의 BONELAB용 Behemoth Grappling Hook는 Skydance의 BEHEMOTH에서 게임으로 이동 장치를 가져와 플레이어에게 물리 기반의 앵커 및 당기는 도구를 제공합니다. 이 모드는 표면에 부착되는 물리화된 훅을 추가하고, BONELAB의 Marrow Interaction Engine을 통해 장력을 적용하며, 맞춤형 3D 모델과 독특한 사운드를 포함합니다. 이는 실험적인 이동 도구와 미적 포트를 원하는 BONELAB 플레이어와 VR 샌드박스 애호가를 대상으로 합니다.
그래플링 훅은 어떤 종류의 모드인가요?
이것은 BONELAB에 인식 가능한 이동 도구를 포팅하는 유틸리티 모드로, 완전한 독립 게임 모드는 아닙니다. 이 모드는 물리 기반의 세계 안에서 작동하는 물리화된 도구로서 Behemoth 그래플링 개념을 재현하여, 플레이어가 기하학에 고정하고 당기는 힘을 적용하는 방식으로 장치를 사용하도록 합니다. 이 모드의 목적은 플레이어에게 기계적으로 상호작용할 수 있는 장치를 제공하여 샌드박스 상호작용을 확장하는 것입니다.
레벨을 이동하는 방식이 바뀌나요?
이 모드는 플레이어가 훅을 표면에 부착하고 자신이나 물체를 당길 수 있게 하여 새로운 수직 옵션을 도입하며, 이는 샌드박스 실행에서 수직성을 증가시킵니다. 사용자들은 흔들림 역학이 아직 다듬어지고 있다고 언급하며, 개발자는 진행 중인 업데이트의 일환으로 완전한 스파이더맨 스타일의 흔들림을 설명합니다. 그 결과는 실험을 보상하는 탐색적 이동 도구이지만 현재는 다듬어진 아크-스윙 역학에는 미치지 못합니다.
BONELAB에서 시각적으로나 청각적으로 어떻게 표현되나요?
비주얼과 오디오는 집중적인 주의를 받습니다: 이 모드는 원래 도구를 모델링한 커스텀 3D 모델과 텍스처, 그리고 맞춤형 음향 효과와 함께 제공됩니다. 이러한 자산들은 도구를 일반 유틸리티 아이템과 구별되게 만들며, 커스텀 프레젠테이션은 복잡한 샌드박스 장면에서 훅이 명확하게 읽히도록 돕습니다. 모델의 디테일과 오디오 신호의 조합은 빠른 이동 시도 중에 세계 내 존재감을 지원합니다.
설치가 쉬운가요, 그리고 누가 사용해야 하나요?
설치는 수동 프로세스를 따릅니다: mod.io에서 다운로드하고 폴더를 BONELAB의 Mods 디렉토리(AppData/LocalLow/Stress Level Zero/BONELAB/Mods)로 추출합니다. 이 모드는 Valve Index, Oculus Rift 또는 Link를 통해 Quest와 같은 호환 헤드셋을 사용하는 Windows PCVR 플레이어를 대상으로 하며, 많은 사용자들이 내부 스크립팅 및 물리와의 호환성을 높이기 위해 BoneLib 설치를 추천합니다. 따라서 이 도구는 모드에 능숙한 VR 플레이어에게 가장 적합합니다.
실험적인 BONELAB 플레이어를 위한 실용적인 모드
이 도구는 반복적인 개발과 가끔의 미완성 요소를 수용하는 플레이어에게 샌드박스 안에서 높은 충실도의 포트와 물리 장난감을 시도하는 것을 즐기는 플레이어에게 합리적인 선택입니다. 특히 고급 스윙과 같은 일부 메커니즘은 진행 중인 작업으로 남아 있어, 완성된 기능을 기대하기보다는 진화하는 모드를 테스트하는 것을 좋아하는 플레이어에게 유리합니다. 그 관객을 위해, BONELAB에서 수직 문제 해결을 위한 매력적인 기회를 추가합니다.